Ep. 009: Caracas Game Jam 2014

Estuvimos en el Caracas Game Jam 2014, entrevistamos al organizador Ciro Durán y acompañamos de principio a fin a 5 equipos desde que se reveló el tema hasta minutos antes de la presentación de cada uno.

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Visita la web del Caracas Game Jam aquí:

http://www.caracasgamejam.com/

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Ep. 008: Postgrado en Videojuegos USB

Conversamos con Leonid Tineo, responsable de la Especialización en Creación y Programación de Videojuegos, sobre los requisitos, pensum, duración, enfoque, proceso de inscripción y demás detalles de este nuevo y esperado programa de educación formal que ofrece la Universidad Simón Bolívar.


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Puedes conseguir más información sobre el postgrado en su sitio web oficial: http://postvideojuegos.ldc.usb.ve/

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Ep. 007: Stone Maker & Escape From Fluffyland

Dos equipos de estudiantes de “Desarrollo iterativo de videojuegos”, asignatura electiva de Ingeniería de la Computación en la USB, discuten la experiencia de desarrollar un videojuego en 12 semanas, desde el concepto, pasando por las mecánicas, prototipo y efectos gráficos.

Gian Franco Conti y Carlo Baldacci ( @papabalda ) son los creadores de Stone Maker, un juego de rompecabezas espacial en primera persona que fue presentado en el área de desarrolladores venezolanos del GAMEXPO 2013. Pueden jugar la última versión en: http://ldc.usb.ve/~05-37876/Web/Web.html

Abelardo Pinedo y Sergio Cárdenas ( @SergioDCard ) crearon Escape from Fluffyland, un juego de acción con vista superior, protagonizado por un villano que trata de escapar de un mundo feliz. Pueden jugarlo en: http://ldc.usb.ve/~esaulgd/juegos/ci5325aj13/fluffyland/Fluffiland_web.html


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Ep. 006: Mediatech Game Studio

José Rafael Marcano, pionero del desarrollo de juegos, nos habla de Mediatech Game Studio, las nuevas versiones de Umi y Mazinger para plataformas modernas, la programación desde la era ZX Spectrum, las exhibiciones interactivas para el Museo de los Niños, el motor Mediatech y cómo enfrentar hoy en día la creación independiente.


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Puedes ingresar a la pagina de Facebook de Mediatech Game Studio a traves del siguiente enlace:

Facebook Mediatech

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Ep. 005: Therapie

El equipo de Esmitt Ramírez ha sido galardonado dos veces en el Imagine Cup de Microsoft por sus juegos para Kinect. El más reciente, Therapie, es un juego para la rehabilitación motora financiado por el FONACIT. Esmitt, Luiyit Hernández y Francisco Moreno nos cuentan sus experiencias con el desarrollo y la competencia.


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Therapie será uno de los juegos presentes en la exhibición de Desarrolladores Venezolanos del GAMEXPO 2013.

Página web del proyecto: http://ccg.ciens.ucv.ve/~esmitt/projects/rehab/es/

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Ep. 004: Ruta al Gamexpo 2013

Especial de noticias y anuncios sobre la única convención de videojuegos de Venezuela, Gamexpo, en su edición 2013. Entrevistamos a los organizadores Emgelbert Farfán, Roberto Cornejo y Alexander Diaz sobre las actividades del evento, incluyendo la revelación de una nueva área temática para este año.


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Hablamos sobre cómo participar en las distintas áreas temáticas, muchas de ellas dedicadas al talento nacional: galería de arte y museo, conciertos, concursos de cosplay, torneos, jornadas académicas, zona Wi-Fi y las distintas áreas de exhibición. Además nos cuentan del trasfondo y las anécdotas del proceso de organización de este evento producido por Fundación Filantropía y FexVen.

Convención Gamexpo: Twitter | Facebook | Sitio web
Gamexpo Busca Talento: Facebook
Fundación Filantropía: Twitter | Facebook
FexVen: Twitter

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Música por @RoyG_Radio. Producido con la cooperación de la Universidad Simón Bolívar.

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Ep. 003: Equipo YinYang

Para compensar la pausa entre episodios, les traemos uno de doble tamaño. Jorge Palacios y Christian Chomiak, estudiantes universitarios que han pasado más de un año desarrollando un videojuego de mediana escala en su tiempo libre, participan en una amena charla sobre las lecciones aprendidas de esta experiencia.


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Tras tocar brevemente el trasfondo académico, en la primera parte nos enfocamos en el juego que están construyendo y abordamos temas como las mejores estrategias para manejar el tiempo y las tareas, la intersección entre la inteligencia artificial y el diseño lúdico, la importancia de un portafolio para ingresar a la industria y el enfoque que se da al uso de algoritmos en “el mundo real”.

En la segunda parte, Christian y Jorge nos relatan una charla que dieron a jóvenes que aspiran o se están iniciando en el desarrollo de juegos, indicando cuáles son algunos de los escollos más frecuentes. Cerramos hablando del desarrollo independiente tanto en Venezuela como el resto del mundo.

Jorge Palacios: Twitter | Blog
Christian Chomiak: Twitter | Blog

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